写不出那句钩子
Steam 页面需要一句话卖点、一段完整长描述,还有一个扛得住搜索的标题。开发者自己写出来的多半像产品说明书 —— 而说明书几乎不会让任何人去点愿望单。
Steam 页面需要一句话卖点、一段完整长描述,还有一个扛得住搜索的标题。开发者自己写出来的多半像产品说明书 —— 而说明书几乎不会让任何人去点愿望单。
主播和记者要的是一份 Press Kit:高清截图、Logo、事实清单、联系方式。绝大多数个人开发者从没做过,于是推荐邮件石沉大海。
在自己的关注列表里发一条,不叫发布。玩家真正在逛的地方没有你的位置,发布日就成了整个项目最安静的一天。
粘一个 Steam 链接,拿到完整度评分、哪些问题会挡住发行、先改哪一条 —— 每条规则都标明来源:是 Valve 的规定(附官方文档链接),还是我们自己的判断。已发行的游戏还会告诉你:对你这个游戏的判断,有多少是在两小时退款窗口内就做出的。
用几句话描述你的游戏,直接拿到一句话卖点、可以贴进 Steam 的长描述,以及 SEO 标题建议。语气可选 —— 幽默吐槽、硬核极客、治愈文艺都行。
上传截图、Logo 和简介,生成一个干净的托管页面,链接可以直接发给主播或记者 —— 高清素材、无水印、一条链接搞定。
填一个发售日期,它往回推。它知道 Valve 真正会卡你的那几条 —— 商店页必须提前 14 天上线,也就是说送审要提前 21 天 —— 并且会直接告诉你某个日期已经做不到了。
把游戏提交到一面有真实玩家在逛、在留言的精选墙。出挑的作品由我们用自己的社媒账号推广,不收费。
Steam 把游戏卖给玩家,我们让开发者具备被卖出去的条件。这里不做下载、不做托管、不做分发 —— 所有出口都指回你自己的商店页,只是文案更好、身后的愿望单更多。
| 对比维度 | Steam | 本工具箱 |
|---|---|---|
| 服务对象 | 玩家 | 开发者 |
| 核心价值 | 分发与销售 | 定位与素材 |
| 流量方向 | 玩家 → 购买 | 开发者 → 工具 → Steam |